末世奇兵

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二十六、无招胜有招(2/2)
的招式,特点只有一个,快!操作无隙可击,在程飞冲到面前他还能抡出三红剑,不是操作功底达于顶点,是绝不敢这么做的。

    程飞中招卓宇也没追击,剑在地上敲了敲:“再来。”

    程飞再次扑上,这回他知道对方运用火剑的手法比自己熟练得多,不敢再硬碰硬,打算发挥以巧胜力的优势,右手的蓄力枪也随时准备出击,只要能完整地与他对上一招,他就有赢面了。

    但他再一次失算了,在他进攻到对面第二格时,卓宇突然发动快攻,剑剑带火,每一剑都比他高两个打击判定,他不得不连连闪避,而且对方好像能预测他的招式,每一剑都封死他的来路。

    程飞强烈地感觉到,对方很可能知道自己使用了不同的操作方法。

    这是种很离奇的斗法,在游戏中,人的体能没有高低,全凭招式决高下,论到武学修为,程飞也要比卓宇高得多,但卓宇的每次出手都是最简单的直刺或反劈,没有使过一记大招,现在的情形,就如同武侠中的“无招胜有招”一样,卓宇每一剑都克制他的弱点,加上他无比熟练的操作,剑剑带火,总比他高出两个打击判定,逼得他无法快速进招。

    比如程飞使跃空连削,按惯常打法,对方会同样对连削对攻,克制连削的最好的招数本来是后退斩,一旦反退打中对方,就能发动连击。可卓宇根本没有任何发动连击的打算,只是原地不动一剑一剑刺出,剑剑指向招式的空档,如果程飞也像他一样采取敌不动我不动的战术,他又以红剑反攻,每次较高的打击判定总比他多造成相应的伤害。程飞连使险招诱他上当想让他发动连击,可他就是不动。

    程飞从没哪一战打得这么窝火,对方看上去破绽百出偏又毫无破绽,如果使现实中对战,他一剑就要杀了卓宇,但这设定严格的游戏之中,他处处受制,这样下去,他会被卓宇用最简单的招式磨死掉。

    观战的玩家也都是莫明其妙,几次看到卓宇明明被程飞笼在剑光下,无处可逃了,可他剑一指,砰一声漫天剑影就消失了,然后就是程飞流星般后退。如果程飞拼着受伤追攻,他左躲右闪就是不与他硬碰,有时连绝好的连击机会都放弃,除了少数高手,大多数玩家对卓宇的打法完全没看懂。

    这场离奇的决斗持续了五分钟,加上刚才卓宇群殴的时间,再有两分钟他不离开此地就要被关进监狱,而这时,他已磨掉程飞近2/3的血量。程飞心里一阵凄凉,就算他拖时间拖到他被关进监狱,可他还是输了。卓宇对游戏的操作已经上升到艺术的高度,看似粗糙的战术其实大巧不工,他的秘诀可以说也不是秘诀,就是“快”。程飞也知道在武术中“快招无解”的道理,没想到在游戏中也同样适应,如果在现实中,他当然比卓宇要快,但依托游戏的平台,只有卓宇才知道真正最快的操作途径,他不依托任何现实的因素,通晓每个游戏的元素,是当之无愧游戏世界中的“快键手。”

    望着静静站在对面的卓宇,程飞垂下剑身:“我输了。”

    “输不丢人,怕才丢人。”卓宇收起巨剑:“其实你的招式运用已经强到无人可比,但你太忽略游戏本身的虚拟平台。你还可以进步的,当你忘了一切现实,眼中只有这个游戏的时候。”

    他飞身跃起,从窗口飞出去,程飞黯然低头,他忽然又探回头来:“我在终极大赛上等你。”

    身袂破空声,他远远消失了,程飞长叹一声,下线离开了游戏。这时玩家才闹开了,铁面输了!连电脑前的龙俊也不敢相信:“连千面侠都输了?”

    (新的一周)\

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