是说我们组已经能做到让怪物自主思考的地步而是给npc附上独立内核输入足够多的对话和表情、肢体反应等等让npc的内核根据周围的环境、玩家动作表情的变化从已有资料库中调出可用资料进行应对的系统。(注一)
npc内核资料库中的资料越丰富人格就越逼真。
要塑造一个“让玩家感觉不出它是npc”的人格通常需要几十万乃至上百万条对话和反应描述。
而这所有的对话、表情肢体反应的文字描述都是由我来最终完成的。
所以从某种意义上来讲我可以算是整个“or1d”世界里所有npnetpc并没有像fatima(注二)一样特别加上精神控制系统然而……大概是我在文字描述中有某些连我自己都没注意到的个人习惯实测的时候绝大多数非oss级npc对于“马鹿”这个名字都有特别的反应。
根据性格的不同大概可以分成敬畏、依恋、叛逆、烦躁等等——和普通人类想到家里那在厨房里一脸油烟满面尘灰围着围裙唠叨个不停的母上大人的反应差不多大概。
———————马鹿大人我最近现当作者是个体力活——————
“啥?”果然十四“腾”地起身踉跄倒退三步跌坐在地“你是马鹿?”
“我是。”我在他的瞳孔里看到自己笑得一脸春风荡漾——风水轮流转今年到我家我马鹿终于脱离了逃跑地狱走上了让怪物惊倒的康庄大道……
“你真是马鹿?”
“我是马鹿。”
“系……系统没有屏蔽……天天啊!**啊!!”十四捂着嘴尖叫起来“妈妈你怎么能这么对我……”
“!a#%^……”
这么成熟的外观配备的内核……是未成年型?
我正犹豫于是不是该走上去拍拍他的头旁边的苏蓝沉不住气了:“你们认识?”
“不认识。”——这是我斩钉截铁。
“嗯!!”——这是十四掷地有声。
然后……
“哇——”地一声十四坐地大哭“妈妈不要我了——”
——————注释分割线——————
注一:有兴趣的孩子可以去感受一下nds上的《动物之森》里面的动物对话和回信系统还有“伪春菜”桌面游戏都是让人觉得“人格这种东西是有搞头”的好物。好吧我又给老任软广告了。
注二:fatima《五星物语》中的人造生物好吧这也是我不知道多少次给五星做软广告了oTL。
点击察看图片链接:
=>>(本章未完,请点击下一页继续阅读)