魔王现役

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(二十八)现状[请投P票]
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    ====================正文=======================

    第二天我因为身体虚弱被奢蛇挥舞着菜刀禁锢在床上除非排泄不许下床连吃饭问题都在床上解决。

    这使我有充分的时间来梳理自进入游戏以来获得的信息分析目前的处境规划未来的行动。

    先自然是我个人的问题。

    与其说是一个oss我现在的境况大概更像一个疲于奔命的新人玩家。

    困扰我的“相貌危机”已经得到了解决——谨言和光气都没有认出我看来型和面纹的威力还是颇值得称道的。

    同时接二连三的晕倒让我认识到:那个“体力:o”的数值对于这个身体来说是恰如其分的评价。如果想要在这个世界里挣扎下去加强锻炼是势在必行的。

    总的来说有机遇也有挑战如果单纯的想要做一个“体验游戏”的玩家这样的开局并不算太差。

    ——如果想要做一个“强力的oss”……我看了看控制面板上那个“1eve1_1”和底下一大串华里的鸭蛋……嘛这个问题还是押后讨论好了。

    比起个人问题周围的环境更令人担忧:“战争”。

    ——“or1d”中一个人物一旦被杀死除非有牧师在游戏内时间一个小时之内将他复活否则他就彻底从这个“or1d”的世界上消失了:等级归o装备脱落所有财产回归服务器或由指定继承人继承。

    这个设定的初衷是为了增进游戏的真实性然而不可避免地也使游戏中的战争更加严酷。

    对于胜利者来说战争代表的是掠夺地盘、获取装备、体会杀戮的快感和胜利的虚荣——对于失败者来说则代表着“一切从零开始”。

    现在我可以理解“跟着我有肉吃”团寻找新oss的时候那种迫切的热情。

    可以理解不代表可以认同。

    ——或者说站在我的地位上根本没有资格去表示“认同”或者“不认同”。

    战争中任何弱者都注定成为牺牲品就算是在游戏里也一样。

    像我这样的“新人”如果不投靠其中一方下场只有“被流弹击中死得莫名其妙”——如果投靠其中一方也不过是做牺牲品做得心里有数而已。

    嘛当炮灰固然不妙可如果和游戏系统出错相比其严重程度就小巫见大巫了。

    我想起了十三。

    那种显然不是尘风组出品的人格为什么会出现在我们的n

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