来做部动画吧

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第三十四章 摄影(2/2)
?泽哥,你太天真了。”岩叔不屑的说道,然后迅速的钻进自己的被窝中。

    陈文泽笑了笑,就出门了,走过一段路,终于到图书馆的门口,因为天气炎热的缘故,站在图书馆门口的他,几乎看不到人来这边。好在的一点,他们501宿舍距离图书馆贼近,直线距离也就几十米远,这也就意味着陈文泽不用经过很多太阳直射下来的毒区。哪怕进入到九月,该是入秋的时候,太吃货省的阳光还是那么的毒辣。

    没管有没有其他学生来图书馆的事情,陈文泽上到图书馆三楼,找了一个比较角落、墙边还有插头的桌子,背对着进来的方向坐了下来,把布质背包里面的电脑、键盘、鼠标、手画板等一些东西拿出来摆好。

    在等待开机的这段时间,陈文泽把自己红色鸭舌帽拿下来,用纸巾擦了擦头上的汗水,因为红色在图书馆里面太过显眼,他没有选择继续佩戴,把帽子放在一边,扭开瓶水,灌上一口,戴上耳机,准备开始那兔接下来的工作。

    完成上色工作之后,那兔第一集的制作也总算来到了后期,后期的工序大概可以分为三个,摄影,录音和编集。

    摄影,也可以叫做后期合成,主要的工作是画面合成,运镜和特效。

    之所以叫做摄影,是因为上世纪的动画是采用逐格拍摄,将互连贯的这些画片一张张连续(逐格)拍下来,形成当时人们看到的动画,随着时代的更替,技术的创新,这种费时费力的做法也被遗弃,但摄影这个名称却沿用至今。

    当然,今天的摄影和之前的摄影的工作有很多不同,但目的是一样的,那就是把动画做出来。

    陈文泽现在要做的是按照律表把之前画好上完色的画组合起来。律表就是动画的时间表,只有把一张张的画按照律表上预先设计的串起来才会变成导演预期的动画。

    把画转成ae的关键帧,这样动画才会动起来,因为动画中有各种一拍二,一拍三,一拍四等等操作,必须靠摄影手动加上去。

    动画以秒钟24帧为标准,因为眼球接受最为自然的是1秒24张图片。

    一拍一,即为24帧都需要绘制出来,每1帧都需要画一张图;一拍二即只绘制12帧,每幅画面占2帧位置,也就是1秒画12张图;一拍三即只绘制8帧,每幅画面占三帧位置,只需要画8张图。

    那兔的开头也用了这种手法,仅仅开头的那张图画就用了好几秒,这比一排三还要过,但配上旁白、声响和增加运镜,让人觉得很自然,不会产生制作组贫穷的感觉。

    运镜,就是镜头平移、摇镜、震镜、鱼眼等镜头效果。

    陈文泽今天下午主要的工作内容是把背景和人物根据 yout 合在一起。

    因为按照业界内的做法,作画的时候画师会把把人物层背景层分开作画,而且有时候,因为在一个场景里面出场人物较多,人物层也可能不止一层,可能有几层人物层,还有特效层等等,把他们合在一起组合在一起就是陈文泽今天主要的任务。

    当然这些东西并不是简单的重叠在一起就能完事,可能还要加些光影效果使人物真像是在背景中。

    细节处理的不够好,会很容易让出出戏,造成留不住观众的情况。

    对于陈文泽这种喜欢细节的人来说,他是不太能够忍受错误,所以他出门的时候会把自己的数位板随身携带,以便自己突然发现有错误,好修改。

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