网游之三国时代

首页
字体:
上 页 目 录 下 章
1697(2/2)
。而且在等级方面。也是按照战争进程逐渐增长的。同时就算拿下了这些系统兵力。收降也会有一定的难度。只有10%的收降率。剩下的想要收降必须有漫长的等待。

    当然。系统兵力的这种设定。还只是系统势力主动來打你的情况下。如果是你主动去打系统兵力。则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力。基本上都是啃不动的骨头。除非你的兵力比对方更多。而一般玩家在一开始肯定沒有这么多兵力。对于我这样的玩家來说。如果阵亡率超过10%。就更加不可能去参与这种进攻。当然。由于我有60%的阵亡兵力复活几率。所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了。这还必须在双方实力相等的情况下。事实上。我的兵力既然超过系统兵力。招降率按照对方的兵力算。阵亡率按照我的兵力算。情况就更加严峻了。我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。

    所以目前來说。我只有主动等待系统兵力來攻击我。或者寻找玩家进行攻击。就玩家來说。全世界50亿玩家。分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上。人族和龙族都属于人界。各自分到10亿玩家。妖界和冥界各自分到15亿玩家。也就是说。整个冥界。只有15亿玩家在。而冥界一共有20个战区。每个战区又只能分到7500万玩家。因为是领地战剧情。所以暂时按照人界的规模來进行划分。整个战区只有一座皇城。跟乱战剧情大大不同。所以在整个鬼将战区。只有7500万玩家。也幸亏只有一个皇城。否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家。由此分配下來。每个都城750万玩家。州城75万。郡城7.5万。县城7500。乡镇750。村庄75。大领8到9个。中领能够有一个就不错了。在第一个游戏rì的**领战争中。恐怕是见不到玩家了。所以唯一的选择就只能是守株待兔。等着npc來进攻。

     =>>(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上 页 目 录 下 章