修真的电脑程序员

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第十五章 突破(2/2)
论上应该可以做到,大脑与外部打交道是靠包围在核心脑细胞外面的紫色脑细胞,而在紫色脑细胞上,有很多的接口。我在负责接收身体感觉功能的接口处,建立一道过滤程序,当身体各处的感觉信息进入这里的时候,先进行弱化处理,而弱化的百分比又是一个关键问题。

    弱化百分比高了,会增加我的痛苦,过低的话,又有可能忽略掉一些微弱的感受。所以我必须再写一道程序,专门用来判断痛苦感觉的强弱。没办法,看来怎么也得先忍受一点折磨了,天下没有白得的午餐,总要付出一些代价的。

    我尝试着刺激自己的身体细胞,让大脑感受到痛苦的信息。随着强度的不断加大,剧烈的疼痛使我的头顶也冒出汗来,此时我绝对不能放弃,咬着牙坚持着。终于,我忍受不住了,在我晕过去之前,我把自己能接受的最大的疼痛强度记录下来,然后就什么都不知道了。

    当我忽忽悠悠醒过来的时候,仍然心有余悸。刚才的感觉太痛苦了,我真的不想再来一次了。现在我有了详细的资料,着手开始编写“判断痛苦强弱”的代码。这道程序的功能就是接收身体各部份传递过来的感觉分类,根据它们对大脑的刺激强弱程度,平均分为75个等级。把微不可察的感觉设定为1,把刚才让我痛晕过去的感觉设定为75,由于我的意志力并不是很强,有很多人,比如那些解放军战士,都会比我强上好多,所以我在75后面,按照每个等级之间的强弱差距,继续向上增加到100,估计这样就足以含盖全部的痛楚感了。

    下面我开始编写主程序,当数值在1到35之间时,我可以很轻松的抗过去,所以不做任何处理。然后以35为基准点,当数值大于35时,将神经传来的痛楚感进行弱化处理,降低到与数值35同样的感觉。

    publicpartialcss刺激感觉过滤类

    {

    inta;

    GetodyFeelGetFellCss;//实例化判断痛苦强弱类

    ReduceTheFeelReduceFellCss;//实例化减弱感觉类

    FeelFeelCss;//Feel类包含大脑能接收到的所有感觉资料

    publicvoidTransmission(objectsender,EventArgse)

    {

    Intabc=rocessing(myself);

    ReturnFeelCss.GetFeel(abc)

    }

    protectedintrocessing(stingusers)

    {

    a=GetFellCss.GetFeel();//取感觉强度

    if(a>=1&&a75&&a

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