一种在华夏星上绝对排得上前五名的恐怖法诀。
以上三步,说起来清晰,做起来过程很细微,很复杂,我打算用程序来代替我进行操作。后面的两步既简单又过瘾,我决定自己亲自来执行,以雷霆万钧的出场方式,来标示自己绝顶高手的身份。
第四步:引燃。
相对单纯的步骤,只要施法者用自己喜欢的攻击方式,对原本就已经非常不稳定的虚空,作出有力的一击,整个天空就如同一团浇满了汽油的棉花被火点燃了一样,剧烈的沸腾起来,漫天的爆炸声,仿佛世界末日已经降临。
攻击的方式虽然可由修真者自行选择,但是这一步骤攻击的强度,却决定了天火降落的速度和声势。所以我打算使用裂天来辅助自己,尽自己的所能,发出自己最强烈的攻击,来玉成这个绝世的大招。
最后一步:爆发。
天火燎原的结尾阶段,漫天的空气原子,此时已经被完全的激发,喷发着惊人能量的无数原子,仿佛岩浆一样的在天际沸腾,爆发时的声音,化为连绵不断的惊雷响彻九天。
这时候我要做的非常简单,就是将这股自己制造出来的毁灭能量,引导向自己的攻击目标,然后就可以享受自己的成果了,天火燎原的景象,对于大多数人来所,只是存在与教科书中资料。现场的观摩,可是千年都难得一见的啊。
至此,一个完整的天火燎原,完成。
先给程序起个总体的框架。整个天火燎原的施放过程,从大体上分为几个独立的法诀,那么我就将每个法诀用一个类来表示。这样整体的规划好以后,然后再一个一个的实现。
代码大致如下:
Namespace天火燎原
{
publicpartialcss天火降临
{
布局A;
激化;
围困C;
大脑联络类D;
main()
{
if(A.布局结果())
{
intI=.激化程度();
if(I>=5)
{
if(C.自动判断())
{
D.excute();//通知大脑,前三步完成。
}
}
}
}
}
publicpartialcss布局
{
空间规划Spatialn;//制定攻击范围和个别需要加强的攻击点
publicbool布局结果{
if(Spatialn.putation())
{
returnture;
}
else
{
returnfalse;
}
}
}
publicpartialcss激化
{
原子激荡AtomSurges;
intI;
publicbool激化程度{
AtomSurges.Surging();
I=AtomSurges.TakesTheDegree();//取激化程度
ReturnI;
}
}
publicpartialcss围困
{
绝对空间AbsoluteSpace;//
publicbool自动判断{
if(AbsoluteSpace.Implementating())
{
returnture;
}
else
{
returnfalse;
}
}
}
}
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