网游之暗黑年代祭

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来点私货:暨设定介绍,创意征集帖
    本书技能的产生我希望是如设计一个真正游戏那样从一个角色的设计开始思考从而引出有血有肉的东西。比如我的设定中那些来自东方的猎魔人他们远在异乡一开始的生活都是颠沛流离的这四个字就是他们真实生活的写照。

    那么我们的设计可以开始了。

    可以想象假如有这么一群人背井离乡到那遥远的大6开始全新生活他们迁徙的途中是否会饱受饥寒之苦?是否会有数不清的豺狼虎豹跳出来择人而噬?当他们费尽千辛万苦折损无数族人时才寻得可供自己生活的新大6时却现这是早有主人的充满妖魔鬼怪的大6该何去何从?

    不管最初背井离乡的目的是什么他们都已经回不去了只得面对现实尽快融入新的环境。然而这些流离失所的可怜人与当地人的相处却并不怎么愉快受到排斥是必然的这些东方人很快便现自己面临着极大的窘境。

    但这并不能难倒勤劳善良的他们他们工作辛勤劳动打消了当地人的疑虑。

    很快更好的机会来了他们落户的地方生了一场怪物攻城的危机神秘而强大的东方人摇身一变从吃苦耐劳的劳工变作了骁勇善战的武者保护了当地的人们这时候当地人才明白这些曾经饱受排斥的外来人没有化作强盗抢掠他们而是选择了和平相处这是多么难得的善良。{也许是人手不足没有把握谁知道呢}

    很快强大的东方人美名传遍了西方大6各大城市人们争相雇佣他们战斗斩杀魔怪为民除害作为报酬领主和平民竞相献出土地和财宝给这些强大的保护者这时侯猎魔人在这片异乡扎了根。

    好了我们猎魔人的故事似乎说完了什么技能都没有提到?哈哈不要紧我们可以继续追溯他们的过去让我们把视线投到这群东方猎魔人初到西方大6的时候可以想象当一群饥寒交迫的流浪人来到一处庄园他们内部一定经过激烈的争吵是把庄园的主人赶出去还是老老实实地上前叩门请求人家给个工作机会?

    几大派系的长老为此而各持己见互不相让擅使弓箭的猎人一脉中有人认为物竞天择适者生存既然他们看到了来到了这片大6那就该征服。另一部分人则认为族人一路与恶魔怪物战斗而来损伤惨重不能轻易动侵略。神秘的武者们也都分成成两派一派支持抢掠一派则认为这么做有伤天和。

    两派激烈争吵、讨论最后惜于同胞之谊(迫于形势)没有打起来自寻死路而是分道扬镳各找出路离开了大部队的这一支便是后来那些黑暗中的最强者:刺客。

    为了挑起战争侵占这里他们凭惊人的技艺刺杀当地王公贵族栽赃给其他领主但后来由于内部不齐心而失败逐渐沦为求财杀人的刺客当然如果有人出钱要某只怪物的命他们也不会介意重操猎魔旧业接下任务。(暗黑2的刺客是法师敌人但知道事实并不影响我们yy)

    好骨架有了散性思维给我们了许多材料和灵感那么请跟小加一起来加工塑造一个有血有肉的角色创造丰富多彩的技能吧。呃在这里自由精神与想象力才是我们的宠儿暂时让严谨与平衡见鬼去吧。(当然最后一步还要用到它们这是非常重要的)

    下面是总体的设定。

    天赋技能:玩家不需要向npc学习不需做任务就能领悟的技能分为四层每层3~5项

    后天技能:玩家通过触特殊任务而习得的技能需要通过任务来提升技能等级。(主要来自暗黑2中的技能这个不需要再自设了)

    前一层投入点数的多少会影响后一层天赋技能的出现比如主角杨羽大量投入到猎魔刃所以后面天赋的觉醒大多是对恶魔和不死族效果很强的猛招。在这里我想把一些设定贴出来跟大家商量讨论也很希望大家能给我一些灵感。

    三大分支

    “东方猎魔人”是当地人对这些外来者的称呼很多人以为他们都是一体的但他们自己却自知族人已经分成了武者、刺客与弓箭手三大职业为代表的支系。

    下面以武者天赋为例来探讨一下技能如何设计产生。

    来自东方的神秘修炼功法让猎魔人拥有不俗的生存能力足以在任何恶劣凶险的环境中生存下来所以有了「武者体魄」这个被动技能给角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢复能力这看起来应该是合情合理的事。

    别急还有呢。

    我们不难看出东方猎魔人都是身经百战的战士恐怕随便一个小孩都有功夫在身一掌可以劈死一头熊?呵呵这有点夸张了但我们认为神秘的东方大6的武者会有一些养生保健的法门却是合乎情理的事那么现在就可以yy猎魔人是否拥有一种神秘的能量(内力?!)自从练了功夫之后不仅体魄强壮腰不疼了腿不痛了一口气飘洋过海不费劲?

    哈哈第二层武者体魄的进阶技能出来了!自由精神与想象力在上我暂时不管它该叫什么名先记作「暂无名」吧这是一个被动技能给角色+力量、+视野、+抗性、+防御……别管那么多想到什么加什么我们甚至可以想象强大的武者会有这样的能力在一瞬间爆自己的力量同时增加攻击伤害、防御、度……

    不过有人可能要问你这是武者还是神仙啊别的职业还要不要混了?呵呵这就引下一个问题了让我们先收起幻想与yy的翅膀别飞来飞去的了脚踏实地做点实事继续我们的设计吧。

    第一层的「武者体魄」由于6级可学那时大多数职业才五、六十点生命所以我们完全可以设定为+5左右然后这是一个可以升级强化的技能为了把最高值控制我们把上限等级设置为1o然后让它呈现一种累积叠加的趋势比如每升一级+5如何?

    每二层的「暂无名」可以稍微加强不过一些旁枝末节对游戏影响不大的东西可以砍掉或作为隐性数据比如视野什么的。由于设计的初衷是要它+力量、回复和抗性所以可以在这方面下功夫。甚至可以把其中一项剥离出来作为低一层的技能?又或者可以设计一个进阶能力加强更多的东西?

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