感觉就可能有些不一样了不过没关系在此有一种看起来比较狡猾但却是非常好的模糊写法比如环境影响玩家水平系统限制等而且都是非常常见非常合理的反正到最后总有办法取得平衡就是了各位不必担心。
举例:有人说紫月跟杨羽pk那一段传送真的很无敌么?{这样说的哥们我敢打赌他没在暗黑战网pk过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付而且更为变态的是有些职业就算用跑也能跟得上!书中描述的看起来像是没有cd但实际操作也还是有一些de1ay的比如紫月用来定位的的反应时间施法准备等。
而且要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话紫月也无法用出传送。
所以实际上那一段pk应该蛮合理的不至于不平衡但有人却认为法师过于强大这样的偏差我会尽量避免。
四、砍怪……
暗黑中的小怪真是小啊命如草芥!所以杀怪如伐草这是非常常见的只有遇上精英怪啊加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……}
这在游戏设计中涉及到一个流畅感的问题为了让玩家玩起来非常爽游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖赞一个同时期待暗黑3。(江湖谣传是2o12年)}
当然书中设定oss和精英怪是加强了的不然像暗黑中那样……呃太容易杀了!所以后期的oss会越来越强越来越变态。{不仅仅是自身还有兵!}总之这又是一个仿异世的模糊平衡设定。
另外有人多次提出对主角身为弓箭手但贴近怪物打表示疑惑。唔这个……我当然知道放风筝比较好但主角是新手这个是一定要考虑的。而且在暗黑中弄习惯了{距离很近}靠近怪也不会太惨{装备和被动技能太n了}所以我倒不觉得有什么不妥。不过这个战斗风格会随着主角的自我完善慢慢改进修正。
五、一些小问题
准确率:本书中是“修正加成”比如准确率高了你在游戏中射击9.5环也算1o环擦到敌人的身体也算完全命中……
伤害加成:实际算法比上文所说复杂n倍在这里写公式又不太方便模糊处理吧反正写出来的实际伤害就是最终结果了不必深究。
装备:主角将会有适合自己的装备将自己的特殊性挥到底。比如主角的项链是重要装备了不能取下所以他就不会像别人一样使用有项链的绿色套装啊……但肯定会有别的东西弥补。
爆装备的问题:有些游戏本来就是设计成火热pk类型的鼓励玩家pk抢怪烧钱这非常常见的手段所以oss掉的东西攻击了就能抢非常正常啊我不明白为什么会有人提出疑问。
六、其它设定
暗黑中很多耳熟能详的东西比如大炮F婚戒箱子之类的……我只能说一句别心急嘛。
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其它的想到了再写……呵呵第一期FaQ结束谢谢大家。
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