联盟之征战再起

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第四百零一章 没有正义,只有复仇(2/2)
;第二个相当于赋予被捆绑队友一个大号的闪现,配合有控制的队友开团蛮厉害,,但毕竟这是一个没有任何伤害,而且控制效果一般的技能,说实话跟其他英雄的大招相比实在是有点鸡肋。

    技能推荐:主q副e,1级,r技能我觉得1级也就够了,升级只不过冷却快一点,击飞时长稍微长一丁点,还不如把技能点分给q或者e。

    出装有两个流派,一个是飓风流。

    先出飓风,然后饮血穿甲弓无尽,最后出一件防御装。

    这样出装好处是成型很快,如果能打中多个敌人的话aoe以及群体减速很可观,尤其是2v2,3v3相当厉害。

    缺点就是单体伤害低,没爆发,打坦克能力不足,逆风超级无力

    另一种出装就是传统adc出装。

    不过出装顺序和常规adc不同,应该先出电刀,然后无尽穿甲弓饮血,最后一件防装。

    这样出装就是牺牲aoe能力提高单体伤害。

    总体来说两套出装各有利弊,实战还是要根据场上局势选择。

    天赋2190.

    由于出了飓风之后可以造成aoe,所以点出洞悉弱点为队友增加伤害很划算。其余没什么特别的。

    符文

    红色:3攻击6攻速;黄色9生命值;蓝色9成长魔抗;精华3攻击力。

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