下方的注意提示所拦截不住的。
只有标出价格,提高投入,才能打消一部分的好心不重的人,剔除一部分不适合玩这款游戏的人。
500块,不多不少,毕竟现实的3a级单机游戏差不多也得2,300呢,虚拟现实游戏怎么想,也电脑游戏制作成本高啊,售价贵一些,玩家想必也不难理解。
但这款游戏真正赚钱的地方并不是游戏售价,而是游戏之内,重新玩一次剧本的钱。
购买了游戏后,玩家可以进行剧本游戏,每一次的游戏剧本都是随机生成的,背景或许相似,但故事走向完全不同,一旦通关或者角色死亡,则剧本结束,然后可以生成下一个游戏剧本,继续游戏。
以的这些,都是包含在游戏售价,不需要另外花费的。
但是,如果玩家心有不甘,心有留恋,心有愤怒,心有懊悔,想要再玩一次一个剧本,那需要付费了,重玩一次100基金,价格固定,每一次重玩都是这个价。
是的,只要玩家肯付钱,那能一次次的进行同一个剧本,见到同一个npc,对战同样的怪物,遇到同样的险境……直到最后将整个剧本了解的滚瓜烂熟,什么地方有什么,怎么躲避危险,怎么战胜敌人,全都搞得清清楚楚,明明白白。
像那部著名的科幻电影明日·边缘里一样,玩家可以像电影里的主角一样,一次次的优化策略,一次次的磨练技巧,一次次的强化自己,变成一个真正的战士,直到最后拯救世界,抱得美人归!
学习这种事情,本质是熟能生巧的一个过程。
学校的教育模式一直是很单调的,像学完一个知识点,紧接着是疯狂的做题,做的题多了,正确率去了,知识点自然是掌握了,考试也不慌了。
像学乒乓球,即便没什么天分,每天在台子和人打个七八个小时,时间长了,自然学会如何打球了,自然那些随便打打的业余爱好者打的好。
游戏里也是一样,拿到枪不会用,打不准,浪费子弹,怎么办?那多打嘛!几次剧本每次练几个小时,自然感觉去了。如果练三四十次,还怕打不准?还怕浪费子弹?
不懂得闪避攻击,不懂得探知敌人,不懂得寻找生路,不懂得逃避追击……这些令人头疼的东西其实都是小问题,在副本里练的多了,自然而然会了!
当然,也有一些技巧方面的东西,也是需要教导的,所以才安排了一个npc在玩家旁边嘛。
毕竟训练这种事情,理论说一百遍,也未必实战一次来的强!每天四五个小时的实战训练,什么枪械使用啊,冷兵器使用啊,实战步法啊,如何节省体力啊,终究还是学的会的。
但是训练这种事情毕竟是枯燥的,所以,必须给予玩家一定的动力,给他们支持训练下去的力量。
这也是为什么游戏剧本难度大,为什么要玩家喜欢npc,为什么要npc经常为玩家而死的原因!
以单纯的利益驱使玩家终归是力量有限的,而感情这种东西,既便宜又隐蔽,不招人反感,没有强制性,全靠自愿,心认同了,效果自然好无数倍。
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